Salve Santuário em
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RPG de ação • Jogo gratuito

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Matança de demônios em qualquer lugar

Enfrente males ancestrais e descubra o que aconteceu entre Diablo II e Diablo III neste novo RPG de ação multijogador online em massa, agora disponível para PC

Trailer de animação

A escuridão teme o Cavaleiro Sangrento

Uma nova Classe chega a Santuário! O Cavaleiro Sangrento usa força sobrenatural amaldiçoada e poderes corrompidos enquanto tenta controlar o mal que há dentro de si. Treinado sob a arte ancestral da luta de lanças, um Cavaleiro Sangrento devasta todos que ficarem em seu caminho, absorvendo o sangue deles e transformando-se em uma Abominação poderosa.

Notícias

Novidades em Santuário

2024 começa no Precipício do Horror
Correções de bugs e notas de patch para Diablo Immortal em todas as plataformas
Declaração sobre abuso da economia no jogo
Apetites impiedosos salivam com a Fome Infernal
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Classes

Conquiste a vitória em Santuário

Cavaleiro Sangrento

Um protetor monstruoso. Poderes vampíricos amaldiçoados correm pelas veias dos Cavaleiros Sangrentos, seres que devoram a força vital dos inimigos e os mantêm longe com armas de hastes típicas dos cavaleiros.

Bárbaro

Um andarilho selvagem. Sobreviventes do desastre que atingiu o Monte Arreat, os Bárbaros desferem ataques brutais para esmagar qualquer adversário.

Cruzado

Um zelote enfurecido. Armados com sua fé, os Cruzados derrotam o mal por onde passam, dominando o campo de batalha com determinação absoluta.

Caçador de Demônios

Um predador vingativo. Justiceiros implacáveis que atacam de longe, os Caçadores de Demônios atacam incansavelmente até que a presa esteja à sua mercê.

Monge

Um mestre das artes marciais. Ataques-relâmpago e mobilidade são as especialidades dos Monges, que atacam seus inimigos com uma variedade atordoante de golpes.

Necromante

Um manipulador da vida e da morte. Os sacerdotes de Rathma usam seus poderes sobre a vida e a morte para preservar o equilíbrio em Santuário.

Arcanista

Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.

Cavaleiro Sangrento

Um protetor monstruoso. Poderes vampíricos amaldiçoados correm pelas veias dos Cavaleiros Sangrentos, seres que devoram a força vital dos inimigos e os mantêm longe com armas de hastes típicas dos cavaleiros.

Bárbaro

Um andarilho selvagem. Sobreviventes do desastre que atingiu o Monte Arreat, os Bárbaros desferem ataques brutais para esmagar qualquer adversário.

Cruzado

Um zelote enfurecido. Armados com sua fé, os Cruzados derrotam o mal por onde passam, dominando o campo de batalha com determinação absoluta.

Caçador de Demônios

Um predador vingativo. Justiceiros implacáveis que atacam de longe, os Caçadores de Demônios atacam incansavelmente até que a presa esteja à sua mercê.

Monge

Um mestre das artes marciais. Ataques-relâmpago e mobilidade são as especialidades dos Monges, que atacam seus inimigos com uma variedade atordoante de golpes.

Necromante

Um manipulador da vida e da morte. Os sacerdotes de Rathma usam seus poderes sobre a vida e a morte para preservar o equilíbrio em Santuário.

Arcanista

Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.

Surgem novos horrores

Confrontos

Criaturas estranhas e aparições ancestrais ganham vida em Diablo Immortal. Cuidado com o que espreita nas sombras.

O Rei Esqueleto

Leoric, o Rei Louco, foi levado à loucura por Diablo, o Senhor do Medo. Os horrores que cometeu em vida só se comparam aos que cometeria depois de morto, caso seu espírito inquieto e seu exército de mortos-vivos retornem a Santuário…

Carruagem Assombrada

Os aventureiros que atravessam o Cemitério de Ashwold certamente conhecerão a Carruagem Assombrada, que dizem carregar as almas dos mortos.

Condessa

A Condessa foi criada em um isolado castelo arborizado em Khanduras. Conforme envelhecia, ela banhava-se no sangue de centenas de prisioneiros para manter a juventude. Quando a perversidade dela teve fim, ela foi aprisionada na torre do castelo, pois não podia ser verdadeiramente morta.

Fahir

O monarca morto-vivo Fahir dominou Shassar muito antes de se tornar uma terra de ninguém. O império dele foi marcado pelo horrendo sacrifício de parentes de sangue e por rituais de longevidade amaldiçoados em benefício da aristocracia e do rei, que se apresentava como uma divindade viva. A dinastia de Fahir durou por gerações até que dissidentes estilhaçaram o cetro de Fahir, símbolo do seu poder, e o Mar de Shassar se tornou impossível de governar.

Baal

Um dos três Males Supremos e corruptor da Pedra do Mundo, Baal se delicia com a aniquilação absoluta, seja provocada ou inspirada por ele. O Senhor da Destruição teria acabado com toda a humanidade de Santuário se não fosse pelo sacrifício do arcanjo Tyrael.

Colosso Glacial

Na Caverna do Eco, há uma pedra que emana um frio insidioso: a Lágrima de Queimadura Gélida. Feito da carne das almas gananciosas que tentaram usurpar o poder da pedra, o Colosso Glacial é o guardião da pedra.

O Rei Esqueleto

Leoric, o Rei Louco, foi levado à loucura por Diablo, o Senhor do Medo. Os horrores que cometeu em vida só se comparam aos que cometeria depois de morto, caso seu espírito inquieto e seu exército de mortos-vivos retornem a Santuário…

Carruagem Assombrada

Os aventureiros que atravessam o Cemitério de Ashwold certamente conhecerão a Carruagem Assombrada, que dizem carregar as almas dos mortos.

Condessa

A Condessa foi criada em um isolado castelo arborizado em Khanduras. Conforme envelhecia, ela banhava-se no sangue de centenas de prisioneiros para manter a juventude. Quando a perversidade dela teve fim, ela foi aprisionada na torre do castelo, pois não podia ser verdadeiramente morta.

Fahir

O monarca morto-vivo Fahir dominou Shassar muito antes de se tornar uma terra de ninguém. O império dele foi marcado pelo horrendo sacrifício de parentes de sangue e por rituais de longevidade amaldiçoados em benefício da aristocracia e do rei, que se apresentava como uma divindade viva. A dinastia de Fahir durou por gerações até que dissidentes estilhaçaram o cetro de Fahir, símbolo do seu poder, e o Mar de Shassar se tornou impossível de governar.

Baal

Um dos três Males Supremos e corruptor da Pedra do Mundo, Baal se delicia com a aniquilação absoluta, seja provocada ou inspirada por ele. O Senhor da Destruição teria acabado com toda a humanidade de Santuário se não fosse pelo sacrifício do arcanjo Tyrael.

Colosso Glacial

Na Caverna do Eco, há uma pedra que emana um frio insidioso: a Lágrima de Queimadura Gélida. Feito da carne das almas gananciosas que tentaram usurpar o poder da pedra, o Colosso Glacial é o guardião da pedra.

Atenda ao chamado da batalha

O mundo de Santuário está mais uma vez sob ataque das hordas demoníacas e precisa da sua ajuda para se defender. Baixe agora GRÁTIS!
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